| Yazılım Mühendisliği (İngilizce) | |||||
| Lisans | TYYÇ: 6. Düzey | QF-EHEA: 1. Düzey | EQF-LLL: 6. Düzey | ||
| Ders Kodu: | ELIT361 | ||||||||
| Ders İsmi: | Literature and Cinema | ||||||||
| Ders Yarıyılı: | Güz | ||||||||
| Ders Kredileri: |
|
||||||||
| Öğretim Dili: | EN | ||||||||
| Ders Koşulu: | |||||||||
| Ders İş Deneyimini Gerektiriyor mu?: | Hayır | ||||||||
| Dersin Türü: | Genel Seçmeli | ||||||||
| Dersin Seviyesi: |
|
||||||||
| Dersin Veriliş Şekli: | Yüz yüze | ||||||||
| Dersin Koordinatörü: | Prof. Dr. Evrim DOĞAN ADANUR | ||||||||
| Dersi Veren(ler): |
Prof. Dr. Evrim DOĞAN ADANUR |
||||||||
| Dersin Yardımcıları: |
| Dersin Amacı: | Bu ders edebiyat ve sinema arasındaki zengin etkileşimi inceleme amacı taşımaktadır. |
| Dersin İçeriği: | Seçme edebiyat metinlerinin ve filmlerin ele alınacağı derste cevap aranacak temel sorular şunlardır: Filme uyarlandığında bir edebiyat eseri nasıl bir değişimden geçer? Edebiyat (eserler, yazarlar veya okurlar, yazma veya okuma eylemleri) filmlerin konularında nasıl kullanılır? Ve sinema (filmler, yönetmenler veya izleyiciler, filme gitme veya film izleme eylemleri) edebi metinlerde nasıl kullanılır? |
Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hafta | Konu | Ön Hazırlık |
| 1) | Derse ve ders programına giriş, temel kavramlar, Bilim Kurgu nedir? Tarihçe | |
| 2) | Mary Shelley's Frankenstein | “A Trip to the Moon” (1902) Dir. Georges Méliès Watch Creature (Yaratılan) |
| 3) | Adaptasyonların adaptasyonu Mary Shelley’s Frankenstein or the Modern Prometheus National Theatre Production of Frankenstein | İncelenecek materyaller dersin hocası tarafından temin edilecektir. |
| 4) | Yaratılan ve Frankenstein karşılaştırması | Yaratılan izle |
| 5) | Poor Things | Poor Things izle |
| 6) | Poor Things | İncelenecek materyaller dersin hocası tarafından temin edilecektir. |
| 7) | Frankenstein, Yaratılan ve Poor Things karşılaştırması | İncelenecek materyaller dersin hocası tarafından temin edilecektir. |
| 8) | Ara sınav | |
| 9) | I, Robot | “Three Laws of Robotics” |
| 10) | I, Robot | |
| 11) | Bilim Kurgu Adapytasyonu Philip K. Dick, Do Androids Dream of Electric Sheep? (1968) Blade Runner (1982) Dir. Ridley Scott Metropolis 1(927) Dir. Fritz Lang | Metropolis ve Blade Runner'ı izle |
| 12) | Blade Runner 2049 (2017) Dir. Denis Villeneuve | Blade Runner 2049 izle |
| 13) | Nineteen Eighty-Four | İncelenecek materyaller dersin hocası tarafından temin edilecektir. |
| 14) | Grafik Roman Adaptasyonu V for Vendetta | V for Vendetta oku |
| 15) | Gösterim: V for Vendetta (2006) Dir. James McTeigue | İncelenecek materyaller dersin hocası tarafından temin edilecektir. |
| 16) | Final sınavı |
| Ders Notları / Kitaplar: | Derste incelenecek edebiyat metinleri ve filmler öğretim üyesi tarafından temin edilecektir. The literary texts and films to be examined in the course will be provided by the instructor. |
| Diğer Kaynaklar: | Çeşitli kaynaklar, türler ve basımlar kullanılacaktır. Various sources, genres, and editions will be used. |
| Ders Öğrenme Kazanımları | 1 |
2 |
3 |
4 |
|||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Program Kazanımları | |||||||||||||||||
| 1) Yazılım Mühendisliği alanında güncel kuramsal ve uygulamalı bilgilere sahiptir. | |||||||||||||||||
| 2) Sahip olduğu uygulamalı ve kuramsal bilgi ile karmaşık mühendislik problemlerine çözüm bulabilir. | |||||||||||||||||
| 3) Karmaşık bir sistemi, süreci, veya yazılımı, gereksinimleri karşılar şekilde tasarlar | |||||||||||||||||
| 4) Yazılım geliştirmenin her safhasında, bir önceki safhanın girdisini anlayıp, bir sonraki safhaya düzgün bir çıktı akrarır. | |||||||||||||||||
| 5) Problemin çözümü için en uygun aracı belirler ve kullanır. | |||||||||||||||||
| 6) Karmaşık mühendislik problemlerinin veya Yazılım Mühendisliğine özgü araştırma konularının incelenmesi için deney tasarlar, deney yapar, veri toplar, sonuçları analiz eder ve yorumlar | |||||||||||||||||
| 7) Sözlü ve yazılı olarak kendini ifade etmek için somut verileri uygun araçları kullanarak yorumlar. | |||||||||||||||||
| 8) Yazılım Mühendisliği ile ilgili konularda, gerekli durumlarda doğru kurumlara uygun şekilde bildirimde bulunur. | |||||||||||||||||
| 9) Yazılım Mühendisliği ile ilgili konularda düşüncelerini alan içi ve alan dışı kişilerle, verilerle destekleyerek paylaşır. | |||||||||||||||||
| 10) Öğrenimi sırasında donandığı bilgiler ışığında, güncel literatürü takip eder, kendini sürekli geliştirir. | |||||||||||||||||
| 11) Avrupa Dil Portföyü B1 Genel Düzeyi’nde, alanındaki İngilizce bilgileri izleyebilir ve meslektaşları ile iletişim kurar. | |||||||||||||||||
| 12) Bilişim ve iletişim sistemlerini ileri seviyede kullanır | |||||||||||||||||
| 13) Bulunduğu konum ya da çözülmesi gereken problemin gerektiği bilgiye sahip olmadığını anlar ve gereken bilgiye ulaşır. | |||||||||||||||||
| 14) Proje yönetim ve girişimcilik yeteneklerine sahiptir. | |||||||||||||||||
| 15) Toplumsal, bilimsel ve kültürel etik değerler ışığında çözüm üretir. | |||||||||||||||||
| 16) Mühendislik uygulamalarının evrensel ve toplumsal boyutlarda sağlık, çevre ve güvenlik üzerindeki etkileri hakkında bilgi sahibidir | |||||||||||||||||
| 17) Görev alanına giren bir çalışmayı destek almaksızın tamamlayabilir. | |||||||||||||||||
| 18) Yeterli veri ile karar alacak ve aldığı kararların sorumluğunu taşıyacak yeterliktedir. | |||||||||||||||||
| Etkisi Yok | 1 En Düşük | 2 Düşük | 3 Orta | 4 Yüksek | 5 En Yüksek |
| Dersin Program Kazanımlarına Etkisi | Katkı Payı | |
| 1) | Yazılım Mühendisliği alanında güncel kuramsal ve uygulamalı bilgilere sahiptir. | |
| 2) | Sahip olduğu uygulamalı ve kuramsal bilgi ile karmaşık mühendislik problemlerine çözüm bulabilir. | |
| 3) | Karmaşık bir sistemi, süreci, veya yazılımı, gereksinimleri karşılar şekilde tasarlar | |
| 4) | Yazılım geliştirmenin her safhasında, bir önceki safhanın girdisini anlayıp, bir sonraki safhaya düzgün bir çıktı akrarır. | |
| 5) | Problemin çözümü için en uygun aracı belirler ve kullanır. | |
| 6) | Karmaşık mühendislik problemlerinin veya Yazılım Mühendisliğine özgü araştırma konularının incelenmesi için deney tasarlar, deney yapar, veri toplar, sonuçları analiz eder ve yorumlar | |
| 7) | Sözlü ve yazılı olarak kendini ifade etmek için somut verileri uygun araçları kullanarak yorumlar. | |
| 8) | Yazılım Mühendisliği ile ilgili konularda, gerekli durumlarda doğru kurumlara uygun şekilde bildirimde bulunur. | |
| 9) | Yazılım Mühendisliği ile ilgili konularda düşüncelerini alan içi ve alan dışı kişilerle, verilerle destekleyerek paylaşır. | |
| 10) | Öğrenimi sırasında donandığı bilgiler ışığında, güncel literatürü takip eder, kendini sürekli geliştirir. | |
| 11) | Avrupa Dil Portföyü B1 Genel Düzeyi’nde, alanındaki İngilizce bilgileri izleyebilir ve meslektaşları ile iletişim kurar. | |
| 12) | Bilişim ve iletişim sistemlerini ileri seviyede kullanır | |
| 13) | Bulunduğu konum ya da çözülmesi gereken problemin gerektiği bilgiye sahip olmadığını anlar ve gereken bilgiye ulaşır. | |
| 14) | Proje yönetim ve girişimcilik yeteneklerine sahiptir. | |
| 15) | Toplumsal, bilimsel ve kültürel etik değerler ışığında çözüm üretir. | |
| 16) | Mühendislik uygulamalarının evrensel ve toplumsal boyutlarda sağlık, çevre ve güvenlik üzerindeki etkileri hakkında bilgi sahibidir | |
| 17) | Görev alanına giren bir çalışmayı destek almaksızın tamamlayabilir. | |
| 18) | Yeterli veri ile karar alacak ve aldığı kararların sorumluğunu taşıyacak yeterliktedir. |
| Anlatım | |
| Ders | |
| Okuma | |
| Soru cevap/ Tartışma |
| Yazılı Sınav (Açık uçlu sorular, çoktan seçmeli, doğru yanlış, eşleştirme, boşluk doldurma, sıralama) | |
| Ödev | |
| Sunum |
| Yarıyıl İçi Çalışmaları | Aktivite Sayısı | Katkı Payı |
| Küçük Sınavlar | 2 | % 30 |
| Ara Sınavlar | 1 | % 30 |
| Final | 1 | % 40 |
| Toplam | % 100 | |
| YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI | % 60 | |
| YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI | % 40 | |
| Toplam | % 100 | |
| Aktiviteler | Aktivite Sayısı | Süre (Saat) | İş Yükü |
| Ders Saati | 14 | 2 | 28 |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması | 14 | 1 | 14 |
| Küçük Sınavlar | 2 | 5 | 10 |
| Ara Sınavlar | 1 | 23 | 23 |
| Final | 1 | 25 | 25 |
| Toplam İş Yükü | 100 | ||