SSF142 Oyunlaştırma ve Oyun Temelli EğitimKurumsal BilgilerAkademik Programlar EczacılıkÖğrenciler İçin Bilgiler
Eczacılık
Lisans TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF-LLL: 6. Düzey

Ders Genel Tanıtım Bilgileri

Ders Kodu: SSF142
Ders İsmi: Oyunlaştırma ve Oyun Temelli Eğitim
Ders Yarıyılı: Güz
Ders Kredileri:
Teorik Pratik Kredi AKTS
2 0 2 4
Öğretim Dili: TR
Ders Koşulu:
Ders İş Deneyimini Gerektiriyor mu?: Hayır
Dersin Türü: Genel Seçmeli
Dersin Seviyesi:
Lisans TYYÇ:6. Düzey QF-EHEA:1. Düzey EQF-LLL:6. Düzey
Dersin Veriliş Şekli: Yüz yüze
Dersin Koordinatörü: Dr.Öğr.Üyesi Abdullah PAŞAOĞLU
Dersi Veren(ler): Doç. Dr. Mustafa Serdar TEREKLİ
Dersin Yardımcıları:

Dersin Amaç ve İçeriği

Dersin Amacı: Bu ders, oyunlaştırma ve oyun temelli öğrenme yaklaşımlarını spor bağlamında ele almayı amaçlamaktadır. Spor eğitimi süreçlerinde oyun mekaniklerini ve dinamiklerini kullanarak motivasyonu artırma, öğrenme hedeflerini destekleme ve fiziksel performansı geliştirme konularına odaklanır. Öğrencilere, spor eğitimi ve antrenman programlarında oyunlaştırma araçlarını tasarlama ve uygulama becerisi kazandırmayı hedefler.
Dersin İçeriği: Oyunlaştırma ve oyun temelli öğrenmenin temel kavramları; spor eğitiminde oyun mekanikleri ve dinamikleri; motivasyon artırıcı oyun tasarımı; dijital oyunlar ve uygulamalarla fiziksel aktiviteyi destekleme; grup dinamikleri ve liderlik becerilerinin geliştirilmesi; farklı yaş ve performans grupları için oyunlaştırma stratejileri; geri bildirim ve ödüllendirme sistemleri; spor etkinliklerinde oyunlaştırma örnekleri; etik ve sosyal sorumluluk; uygulamalı proje çalışmaları.

Öğrenme Kazanımları

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
Öğrenme Kazanımları
1 - Bilgi
Kuramsal - Olgusal
2 - Beceriler
Bilişsel - Uygulamalı
3 - Yetkinlikler
İletişim ve Sosyal Yetkinlik
Öğrenme Yetkinliği
Alana Özgü Yetkinlik
1) Spor eğitiminde oyunlaştırma ve oyun temelli öğrenme kavramlarını açıklayabilir.
2) Oyun mekaniklerini ve dinamiklerini kullanarak motivasyonunu artırıcı stratejiler geliştirebilir.
3) Dijital oyun ve uygulamaları eğitim süreçlerinde etkili bir şekilde kullanabilir.
4) Spor etkinliklerinde oyunlaştırma projeleri tasarlama ve uygulama becerisi kazanır.
5) Oyunlaştırmanın etik ve sosyal sorumluluk yönlerini değerlendirebilir.
Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği

Ders Akış Planı

Hafta Konu Ön Hazırlık
1) Oyunlaştırma ve Oyun Temelli Eğitime Giriş
2) Spor Eğitiminde Oyun Mekanikleri ve Dinamikleri
3) Motivasyon Artırıcı Oyun Tasarımı
4) Dijital Oyunlar ve Uygulamalar
5) Grup Dinamikleri ve Liderlik Gelişimi
6) Yaş ve Performans Gruplarına Yönelik Stratejiler
7) Geri Bildirim ve Ödüllendirme Sistemleri
8) ara sınavlar
9) Etkinliklerde Oyunlaştırma
10) Dijital ve Fiziksel Oyunların Kombinasyonu
11) Uygulamalı Proje Çalışmaları
12) Etik ve Sosyal Sorumluluk
13) Spor Eğitiminde Yenilikçi Uygulamalar
14) Proje Sunumları
15) Genel Değerlendirme ve Soru-Cevap
16) finaller

Kaynaklar

Ders Notları / Kitaplar: Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). Gamification: Toward a definition.
Diğer Kaynaklar: Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). Gamification: Toward a definition.

Ders - Program Öğrenme Kazanım İlişkisi

Ders Öğrenme Kazanımları

1

2

3

4

5

Program Kazanımları
1) Doğal, sentetik, biyolojik ve biyoteknolojik, nanoteknolojik, kozmetik, dermokozmetik, radyofarmasötik ürünlerin ön formülasyon, formülasyon, laboratuvar, pilot ve endüstriyel ölçekte üretim, kalite güvencesi, kalite kontrol, validasyon, stabilite, saklama, biyoyararlanım, biyoeşdeğerlik, ruhsatlandırılma ve patent çalışmaları hakkında bilgi ve uygulama becerisine sahip olmak
2) Hastalıklarla ilgili temel bilgileri ve tüm ilaçların vücutta geçirdiği evreler, etki mekanizmaları, istenmeyen etkileri ve ilaçların etkisini değiştiren faktörler, ilaçların ve kimyasal maddelerin toksik etkileri ve tedavileri konusunda bilgi sahibi olmak,
3) Farmasötik bakımın esası olan akılcı İlaç kullanımı ve güvenli ilaç kullanımı konularında danışmanlık görevini yapmak
4) Yasa ve mevzuat çerçevesinde mesleğini uygulama yetisine sahip olmak
5) Mesleki etik ve Deontoloji ilkelerine bağlı kalmak
6) Alanında ulusal ve uluslararası İletişim becerilerine sahip olmak
7) Sağlık politikaları, sağlık ekonomisi ve eczane yönetimi konularında bilgi sahibi olmak
8) Sağlık alanındaki kurum ve kuruluşlar, ilaç endüstrisi ve meslek örgütleri ile etkin iletişim içinde olmak,
9) Bilimsel ve kanıta dayalı, yaşam boyu öğrenmeyi benimseyen mesleki becerilere sahip olmak
10) İlaç ve Eczacılıkla ilgili temel bilimler ve sağlık bilimleri alanında bilgi ve beceriye sahibi olmak,
11) Yabancı dil kullanarak alanında yeni gelişmeleri izleyebilmek,
12) Sosyal, kültürel ve entelektüel düşünme yetisine sahip olmak,
13) Atatürk ilkelerini ve Ulus tarihini bilen modern evrensel bilgi ile donanmış bir birey/eczacı olmak
14) Türkçeyi doğru kullanma ve güzel konuşma becerisi sahibi olmak,

Ders - Öğrenme Kazanımı İlişkisi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 En Yüksek
           
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi Katkı Payı
1) Doğal, sentetik, biyolojik ve biyoteknolojik, nanoteknolojik, kozmetik, dermokozmetik, radyofarmasötik ürünlerin ön formülasyon, formülasyon, laboratuvar, pilot ve endüstriyel ölçekte üretim, kalite güvencesi, kalite kontrol, validasyon, stabilite, saklama, biyoyararlanım, biyoeşdeğerlik, ruhsatlandırılma ve patent çalışmaları hakkında bilgi ve uygulama becerisine sahip olmak
2) Hastalıklarla ilgili temel bilgileri ve tüm ilaçların vücutta geçirdiği evreler, etki mekanizmaları, istenmeyen etkileri ve ilaçların etkisini değiştiren faktörler, ilaçların ve kimyasal maddelerin toksik etkileri ve tedavileri konusunda bilgi sahibi olmak,
3) Farmasötik bakımın esası olan akılcı İlaç kullanımı ve güvenli ilaç kullanımı konularında danışmanlık görevini yapmak
4) Yasa ve mevzuat çerçevesinde mesleğini uygulama yetisine sahip olmak
5) Mesleki etik ve Deontoloji ilkelerine bağlı kalmak
6) Alanında ulusal ve uluslararası İletişim becerilerine sahip olmak
7) Sağlık politikaları, sağlık ekonomisi ve eczane yönetimi konularında bilgi sahibi olmak
8) Sağlık alanındaki kurum ve kuruluşlar, ilaç endüstrisi ve meslek örgütleri ile etkin iletişim içinde olmak,
9) Bilimsel ve kanıta dayalı, yaşam boyu öğrenmeyi benimseyen mesleki becerilere sahip olmak
10) İlaç ve Eczacılıkla ilgili temel bilimler ve sağlık bilimleri alanında bilgi ve beceriye sahibi olmak,
11) Yabancı dil kullanarak alanında yeni gelişmeleri izleyebilmek,
12) Sosyal, kültürel ve entelektüel düşünme yetisine sahip olmak,
13) Atatürk ilkelerini ve Ulus tarihini bilen modern evrensel bilgi ile donanmış bir birey/eczacı olmak
14) Türkçeyi doğru kullanma ve güzel konuşma becerisi sahibi olmak,

Öğrenme Etkinliği ve Öğretme Yöntemleri

Ders

Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri ve Kriterleri

Yazılı Sınav (Açık uçlu sorular, çoktan seçmeli, doğru yanlış, eşleştirme, boşluk doldurma, sıralama)

Ölçme ve Değerlendirme

Yarıyıl İçi Çalışmaları Aktivite Sayısı Katkı Payı
Ara Sınavlar 1 % 50
Final 1 % 50
Toplam % 100
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI % 50
YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI % 50
Toplam % 100

İş Yükü ve AKTS Kredisi Hesaplaması

Aktiviteler Aktivite Sayısı Süre (Saat) İş Yükü
Ders Saati 14 4 56
Ödevler 3 10 30
Ara Sınavlar 1 7 7
Final 1 7 7
Toplam İş Yükü 100