| Dersin Amacı: |
Bu dersin amacı, öğrencilerin e-sporun tarihsel gelişimi, organizasyon yapısı ve sektörel dinamikleri hakkında bilgi sahibi olmalarını sağlamak; etkin yönetim, iletişim, teknoloji kullanımı ve etik değerler çerçevesinde profesyonel e-spor yöneticiliği becerileri geliştirmektir. |
| Dersin İçeriği: |
E-spor endüstrisinin gelişimi, organizasyon yapıları, yönetim stratejileri ve sektörün hukuki, etik ve ekonomik boyutlarını ele alan bu ders, öğrencilerin e-spor alanında profesyonel yönetim becerileri kazanmalarını amaçlar. Bu ders kapsamında; e-spor organizasyonlarının planlanması, dijital platformların yönetimi, sponsorluk ve pazarlama stratejileri, takım yönetimi ve sürdürülebilir e-spor politikaları konuları işlenir. |
| Hafta |
Konu |
Ön Hazırlık |
| 1) |
E-Sporun Tanımı, Kapsamı ve Temel Kavramlar |
|
| 2) |
E-Sporun Tarihsel Gelişimi ve Küresel Yayılımı |
|
| 3) |
E-Spor Ekosistemi: Takımlar, Ligler, Turnuvalar |
|
| 4) |
E-Spor Organizasyonlarının Yapısı ve Yönetimi |
|
| 5) |
Dijital Platformlar ve Yayıncılık: Twitch, YouTube, vb. |
|
| 6) |
E-Spor Pazarlaması, Sponsorluk ve Marka Yönetimi |
|
| 7) |
E-Spor Hukuku, Etik ve Lisanslama Süreçleri |
|
| 8) |
Vize Sınavı |
|
| 9) |
E-Spor Ekonomisi ve Gelir Modelleri |
|
| 10) |
Takım Yönetimi ve Liderlik Stratejileri |
|
| 11) |
Dijitalleşme, Teknoloji Kullanımı ve Veri Analitiği |
|
| 12) |
E-Spor’da Sosyal Medya Yönetimi ve Topluluk İlişkileri |
|
| 13) |
E-Spor’da Sürdürülebilirlik ve Çevresel Duyarlılık |
|
| 14) |
Ulusal ve Uluslararası E-Spor Politikaları ve Karşılaştırmalı Analiz |
|
| 15) |
E-Spor Organizasyonu Tasarımı |
|
| 16) |
Final Sınavı |
|
| Ders Notları / Kitaplar: |
Çeşitli bilimsel kaynaklardan hazırlanan ders notları. |
| Diğer Kaynaklar: |
• Ders notları.
Jenny, S. E., Manning, R. D., Keiper, M. C., & Olrich, T. W. (2017). Virtual(ly) Athletes: Where eSports Fit Within the Definition of `Sport`. Quest, 69(1), 1–18.
• Hamari, J., & Sjöblom, M. (2017). What is eSports and why do people watch it? Internet Research, 27(2), 211–232.
• Seo, Y., & Jung, S. U. (2016). Beyond solitary play in computer games: The social practices of eSports. Journal of Consumer Culture, 16(3), 635–655.
• Holden, J. T., Rodenberg, R. M., & Kaburakis, A. (2017). Esports Corruption: Gambling, Doping, and Global Governance. Maryland Journal of International Law, 32(1), 236–273.
• Freeman, G., & Wohn, D. Y. (2017). Social support in eSports: Building emotional and esteem support from instrumental support interactions in a highly competitive environment. In CHI `17 Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 4354–4364).
|
| |
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi |
Katkı Payı |
| 1) |
Radyo ve televizyon alanındaki kuram ve uygulamaları; film türlerini, sinema akımlarını ve kuramlarını bilir. |
|
| 2) |
Radyo, televizyon ve sinema alanının ilişkili olduğu psikoloji, sosyoloji, felsefe, sanat, ekonomi gibi sosyal, kültürel ve siyasal alanlar hakkında bilgi sahibidir. |
|
| 3) |
Radyo, televizyon ve sinema alanının; ulusal ve uluslararası tarihsel gelişimini, mesleki etik ilkelerini, alanla ilişkili hukuki düzenlemelerini ve uygulamalarını bilir. |
|
| 4) |
Görsel-işitsel ortamlardaki medya içeriklerinin analiz süreçleri hakkında bilgi sahibidir. |
|
| 5) |
Radyo ve televizyon yayıncılığındaki program türlerini bilir. |
|
| 6) |
Profesyonel iş yaşamındaki uygulamalar, iş sağlığı ve güvenliği konularında bilgi sahibidir. |
|
| 7) |
Bireysel veya ekip üyesi olarak yapım öncesi, yapım ve yapım sonrası süreçlerde girişimci ve yaratıcı bir bakış açısıyla, etik ilkelere uygun şekilde proje üretme ve uygulama becerisine sahiptir. |
|
| 8) |
Senaryo yazabilir ve çekim senaryosu hazırlayabilir. |
|
| 9) |
Uzun veya kısa metrajlı film, reklam ve tanıtım filmi ve belgesel film gibi farklı türlerde üretim yapabilir ve yönetebilir. |
|
| 10) |
Ses ve görüntü kurgusu yapabilir, görüntü tasarlayabilir. |
|
| 11) |
Radyo, televizyon ve sinema alanı ile ilişkili diğer alanlarda disiplinlerarası bilimsel araştırmalar yapabilir ve verileri analiz edebilir. |
|
| 12) |
En az bir yabancı dilde, alanı ile ilgili sözlü ve yazılı etkili iletişim kurabilir. |
|
| 13) |
Sinema ve televizyon alanlarında görsel tasarım ilkelerini kullanarak görüntü oluşturur. |
|
| 14) |
Görüntü estetiği, sinematografik anlatım ve kompozisyonun temel ilkelerine uygun şekilde görsel ve işitsel teknik ekipmanları kullanır, medya içerikleri oluşturur. |
|
| 15) |
Radyo, televizyon ve sinema alanında üretilen ürünlerin insan hakları, kültürel çeşitlilik, çevre sorunları, kamu yararı gibi evrensel ve toplumsal boyuttaki etkileri konusunda bilinçli ve duyarlı şekilde hareket eder. |
|