SSF145 Spor ve Teknoloji Kurumsal BilgilerAkademik Programlar Radyo, Televizyon ve SinemaÖğrenciler İçin Bilgiler
Radyo, Televizyon ve Sinema
Lisans TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF-LLL: 6. Düzey

Ders Genel Tanıtım Bilgileri

Ders Kodu: SSF145
Ders İsmi: Spor ve Teknoloji
Ders Yarıyılı: Güz
Ders Kredileri:
Teorik Pratik Kredi AKTS
2 0 2 4
Öğretim Dili: TR
Ders Koşulu:
Ders İş Deneyimini Gerektiriyor mu?: Hayır
Dersin Türü: Genel Seçmeli
Dersin Seviyesi:
Lisans TYYÇ:6. Düzey QF-EHEA:1. Düzey EQF-LLL:6. Düzey
Dersin Veriliş Şekli: Yüz yüze
Dersin Koordinatörü: Dr.Öğr.Üyesi Fatih KOÇAK
Dersi Veren(ler):
Dersin Yardımcıları:

Dersin Amaç ve İçeriği

Dersin Amacı: Bu dersin temel amacı; öğrencilere spor bilimlerinde kullanılan güncel teknolojilerin teorik altyapısını ve pratik uygulama alanlarını kapsamlı bir şekilde öğretmektir. Öğrencilerin; giyilebilir teknolojiler, veri takip sistemleri (GPS, ivmeölçerler) ve performans analizi araçlarının çalışma prensiplerini anlamaları, spor ekipmanları ve yenilikçi materyallerin sportif performansa ve sakatlıkları önlemeye olan etkilerini analiz edebilmeleri hedeflenmektedir. Ayrıca, antrenman ve müsabaka süreçlerinde dijital sistemlerden elde edilen verileri doğru yorumlayarak, sanal gerçeklik (VR) veya büyük veri (Big Data) gibi teknolojik yenilikleri sporcu gelişimi ve antrenörlük pratiklerine verimli bir şekilde entegre edebilme yetkinliği kazandırılması amaçlanır.
Dersin İçeriği: Bu ders; spor ve teknoloji ilişkisinin temel kavramları ile modern spordaki dijital dönüşümün incelenmesiyle başlar. Ders içeriğinde; sporculardan anlık veri toplamaya yarayan giyilebilir teknolojiler (kalp atım hızı monitörleri, akıllı giysiler), konumsal takip sistemleri (GPS, LPS) ve biyomekanik sensörlerin (IMU) kullanımı detaylı olarak ele alınır. Buna ek olarak; spor ekipmanları ve zeminlerinde kullanılan ileri düzey materyaller, video bazlı maç ve hareket analizi yazılımları, sporda karar verme becerilerini geliştiren sanal/artırılmış gerçeklik (VR/AR) uygulamaları, e-spor dinamikleri ve toplanan teknolojik verilerin etik kullanımı gibi konular teorik çerçevede ve örnek vakalar üzerinden işlenir.

Öğrenme Kazanımları

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
Öğrenme Kazanımları
1 - Bilgi
Kuramsal - Olgusal
1) Spor teknolojilerinin tarihsel gelişimini, temel kavramlarını ve modern spordaki dijital dönüşüm araçlarını (giyilebilir cihazlar, konum belirleme sistemleri, sensörler) kuramsal olarak açıklar
2 - Beceriler
Bilişsel - Uygulamalı
1) GPS, LPS, kalp atım hızı monitörleri ve ivmeölçerler (IMU) gibi veri toplama araçlarından elde edilen verileri, sportif performansı artırmak ve yorgunluğu takip etmek amacıyla bilişsel olarak analiz eder.
3 - Yetkinlikler
İletişim ve Sosyal Yetkinlik
Öğrenme Yetkinliği
1) Spor bilimleri ve teknoloji arakesitindeki ulusal ve uluslararası güncel literatürü takip ederek, ortaya çıkan yeni dijital antrenman metotlarını ve yapay zeka destekli sistemleri mesleki gelişimine uyarlar.
Alana Özgü Yetkinlik
1) Sporda kullanılan yenilikçi ekipmanları, zemin materyallerini ve karar verme becerilerini destekleyen yazılımları (video analiz, sanal gerçeklik/VR) branşa özgü antrenman ihtiyaçlarına göre seçer ve uygular.
Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği
1) Teknolojik sistemler aracılığıyla toplanan sporcu verilerini etik kurallar, veri güvenliği ve gizlilik ilkeleri çerçevesinde bağımsız olarak değerlendirir ve teknik/sağlık ekiplerine sunulacak raporlar hazırlama sorumluluğunu alır.

Ders Akış Planı

Hafta Konu Ön Hazırlık
1) Sporda Teknolojiye Giriş: Spor teknolojilerinin tarihsel gelişimi, temel kavramlar ve spordaki dijital dönüşüm. İlgili bölüm okumaları
2) Giyilebilir Teknolojiler (Wearables): Kalp atım hızı monitörleri, akıllı giysiler ve uyku/toparlanma takip cihazları. İlgili bölüm okumaları
3) Konum Belirleme ve Takip Sistemleri: GPS (Küresel Konumlama) ve LPS (Yerel Konumlama) sistemlerinin çalışma prensipleri ve antrenman yükü takibi. İlgili bölüm okumaları
4) Biyomekanik Sensörler ve Mikro Teknolojiler: İvmeölçerler (IMU), jiroskoplar ve sporda hareket mekaniğinin ölçümü. İlgili bölüm okumaları
5) Video ve Maç Analiz Sistemleri: Optik takip sistemleri, taktiksel analiz yazılımları ve performans değerlendirmesi. İlgili bölüm okumaları
6) Sporda Sanal ve Artırılmış Gerçeklik (VR/AR): Bilişsel antrenman, karar verme becerilerinin geliştirilmesi ve VR tabanlı rehabilitasyon. İlgili bölüm okumaları
7) Spor Ekipmanları ve İleri Materyal Teknolojileri: Ayakkabı, raket, top ve zemin tasarımlarında kullanılan akıllı materyaller ile paralimpik spor teknolojileri. İlgili bölüm okumaları
8) Ara sınav yok
9) Sporda Büyük Veri (Big Data) ve Veri Analitiği: Elde edilen karmaşık verilerin anlamlandırılması, filtrelenmesi ve antrenörlük kararlarına entegrasyonu. İlgili bölüm okumaları
9) Sporda Büyük Veri (Big Data) ve Veri Analitiği: Elde edilen karmaşık verilerin anlamlandırılması, filtrelenmesi ve antrenörlük kararlarına entegrasyonu. İlgili bölüm okumaları
10) Sakatlık Önleme ve Sporda Sağlık Teknolojileri: Yorgunluk monitörizasyonu, spora dönüş (return-to-play) metrikleri ve biyofeedback sistemleri. İlgili bölüm okumaları
11) Yapay Zeka (AI) ve Makine Öğrenimi: Sporda yapay zeka uygulamaları, algoritmalarla performans tahmini ve sakatlık risk analizi. İlgili bölüm okumaları
12) E-Spor Dinamikleri ve Teknolojisi: E-spor ekosistemi, e-sporcuların fizyolojik/bilişsel gereksinimleri ve antrenman biliminin e-spora uyarlanması. İlgili bölüm okumaları
13) Hakem, Yayıncılık ve Stadyum Teknolojileri: VAR, Şahin Gözü (Hawk-Eye), akıllı stadyumlar ve taraftar etkileşim teknolojileri. İlgili bölüm okumaları
14) Veri Etiği, Gizlilik ve Yasal Boyutlar: Sporcu verilerinin toplanması, saklanması ve paylaşılmasındaki etik kurallar ile KVKK/GDPR süreçleri. İlgili bölüm okumaları
15) Genel Değerlendirme ve Vaka Çalışmaları: Farklı branşlardan (futbol, basketbol, bireysel sporlar) teknoloji kullanım senaryolarının incelenmesi. İlgili bölüm okumaları
16) Yarıyıl sonu sınavı yok

Kaynaklar

Ders Notları / Kitaplar: Sports Technology: Technologies, Fields of Application, Sports Equipment and Materials for Sport
Editör/Yazar: Daniel Memmert
Yayınevi: Springer Nature
Basım Yılı: 2024
Diğer Kaynaklar: Sports Technology: Technologies, Fields of Application, Sports Equipment and Materials for Sport
Editör/Yazar: Daniel Memmert
Yayınevi: Springer Nature
Basım Yılı: 2024

Ders - Program Öğrenme Kazanım İlişkisi

Ders Öğrenme Kazanımları

1

2

3

4

5

Program Kazanımları
1) Radyo ve televizyon alanındaki kuram ve uygulamaları; film türlerini, sinema akımlarını ve kuramlarını bilir.
2) Radyo, televizyon ve sinema alanının ilişkili olduğu psikoloji, sosyoloji, felsefe, sanat, ekonomi gibi sosyal, kültürel ve siyasal alanlar hakkında bilgi sahibidir.
3) Radyo, televizyon ve sinema alanının; ulusal ve uluslararası tarihsel gelişimini, mesleki etik ilkelerini, alanla ilişkili hukuki düzenlemelerini ve uygulamalarını bilir.
4) Görsel-işitsel ortamlardaki medya içeriklerinin analiz süreçleri hakkında bilgi sahibidir.
5) Radyo ve televizyon yayıncılığındaki program türlerini bilir.
6) Profesyonel iş yaşamındaki uygulamalar, iş sağlığı ve güvenliği konularında bilgi sahibidir.
7) Bireysel veya ekip üyesi olarak yapım öncesi, yapım ve yapım sonrası süreçlerde girişimci ve yaratıcı bir bakış açısıyla, etik ilkelere uygun şekilde proje üretme ve uygulama becerisine sahiptir.
8) Senaryo yazabilir ve çekim senaryosu hazırlayabilir.
9) Uzun veya kısa metrajlı film, reklam ve tanıtım filmi ve belgesel film gibi farklı türlerde üretim yapabilir ve yönetebilir.
10) Ses ve görüntü kurgusu yapabilir, görüntü tasarlayabilir.
11) Radyo, televizyon ve sinema alanı ile ilişkili diğer alanlarda disiplinlerarası bilimsel araştırmalar yapabilir ve verileri analiz edebilir.
12) En az bir yabancı dilde, alanı ile ilgili sözlü ve yazılı etkili iletişim kurabilir.
13) Sinema ve televizyon alanlarında görsel tasarım ilkelerini kullanarak görüntü oluşturur.
14) Görüntü estetiği, sinematografik anlatım ve kompozisyonun temel ilkelerine uygun şekilde görsel ve işitsel teknik ekipmanları kullanır, medya içerikleri oluşturur.
15) Radyo, televizyon ve sinema alanında üretilen ürünlerin insan hakları, kültürel çeşitlilik, çevre sorunları, kamu yararı gibi evrensel ve toplumsal boyuttaki etkileri konusunda bilinçli ve duyarlı şekilde hareket eder.

Ders - Öğrenme Kazanımı İlişkisi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 En Yüksek
           
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi Katkı Payı
1) Radyo ve televizyon alanındaki kuram ve uygulamaları; film türlerini, sinema akımlarını ve kuramlarını bilir.
2) Radyo, televizyon ve sinema alanının ilişkili olduğu psikoloji, sosyoloji, felsefe, sanat, ekonomi gibi sosyal, kültürel ve siyasal alanlar hakkında bilgi sahibidir.
3) Radyo, televizyon ve sinema alanının; ulusal ve uluslararası tarihsel gelişimini, mesleki etik ilkelerini, alanla ilişkili hukuki düzenlemelerini ve uygulamalarını bilir.
4) Görsel-işitsel ortamlardaki medya içeriklerinin analiz süreçleri hakkında bilgi sahibidir.
5) Radyo ve televizyon yayıncılığındaki program türlerini bilir.
6) Profesyonel iş yaşamındaki uygulamalar, iş sağlığı ve güvenliği konularında bilgi sahibidir.
7) Bireysel veya ekip üyesi olarak yapım öncesi, yapım ve yapım sonrası süreçlerde girişimci ve yaratıcı bir bakış açısıyla, etik ilkelere uygun şekilde proje üretme ve uygulama becerisine sahiptir.
8) Senaryo yazabilir ve çekim senaryosu hazırlayabilir.
9) Uzun veya kısa metrajlı film, reklam ve tanıtım filmi ve belgesel film gibi farklı türlerde üretim yapabilir ve yönetebilir.
10) Ses ve görüntü kurgusu yapabilir, görüntü tasarlayabilir.
11) Radyo, televizyon ve sinema alanı ile ilişkili diğer alanlarda disiplinlerarası bilimsel araştırmalar yapabilir ve verileri analiz edebilir.
12) En az bir yabancı dilde, alanı ile ilgili sözlü ve yazılı etkili iletişim kurabilir.
13) Sinema ve televizyon alanlarında görsel tasarım ilkelerini kullanarak görüntü oluşturur.
14) Görüntü estetiği, sinematografik anlatım ve kompozisyonun temel ilkelerine uygun şekilde görsel ve işitsel teknik ekipmanları kullanır, medya içerikleri oluşturur.
15) Radyo, televizyon ve sinema alanında üretilen ürünlerin insan hakları, kültürel çeşitlilik, çevre sorunları, kamu yararı gibi evrensel ve toplumsal boyuttaki etkileri konusunda bilinçli ve duyarlı şekilde hareket eder.

Öğrenme Etkinliği ve Öğretme Yöntemleri

Anlatım
Ders
Okuma
Soru cevap/ Tartışma

Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri ve Kriterleri

Yazılı Sınav (Açık uçlu sorular, çoktan seçmeli, doğru yanlış, eşleştirme, boşluk doldurma, sıralama)

Ölçme ve Değerlendirme

Yarıyıl İçi Çalışmaları Aktivite Sayısı Katkı Payı
Ara Sınavlar 1 % 50
Final 1 % 50
Toplam % 100
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI % 50
YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI % 50
Toplam % 100

İş Yükü ve AKTS Kredisi Hesaplaması

Aktiviteler Aktivite Sayısı Süre (Saat) İş Yükü
Ders Saati 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışması 14 4 56
Ara Sınavlar 1 1 1
Final 1 1 1
Toplam İş Yükü 100