| Hafta |
Konu |
Ön Hazırlık |
| 1) |
Reklamcılığa Giriş: Tarihsel Gelişim Süreçleri |
Binark, M. & Bayraktutan, G. (2013). Yeni Medya Çalışmaları. Ankara: Dipnot Yayınları.
Özdemir, B. (2019). “Dijital Oyunlarda Reklam ve Ürün Yerleştirme.” Akademik İncelemeler Dergisi. |
| 2) |
Reklamcılığın Kitle İletişim Araçlarıyla Evrimi |
Binark, M. & Bayraktutan, G. (2013). Yeni Medya Çalışmaları. Ankara: Dipnot Yayınları.
Özdemir, B. (2019). “Dijital Oyunlarda Reklam ve Ürün Yerleştirme.” Akademik İncelemeler Dergisi. |
| 3) |
Dijitalleşme Süreci ve Reklamcılığın Dönüşümü |
Binark, M. & Bayraktutan, G. (2013). Yeni Medya Çalışmaları. Ankara: Dipnot Yayınları.
Özdemir, B. (2019). “Dijital Oyunlarda Reklam ve Ürün Yerleştirme.” Akademik İncelemeler Dergisi. |
| 4) |
Oyun Kültürünün Gelişimi ve Reklamcılıkla Kesişim Noktaları |
Binark, M. & Bayraktutan, G. (2013). Yeni Medya Çalışmaları. Ankara: Dipnot Yayınları.
Özdemir, B. (2019). “Dijital Oyunlarda Reklam ve Ürün Yerleştirme.” Akademik İncelemeler Dergisi. |
| 5) |
Oyun İçi Reklamcılık Kavramı ve Türleri |
Binark, M. & Bayraktutan, G. (2013). Yeni Medya Çalışmaları. Ankara: Dipnot Yayınları.
Özdemir, B. (2019). “Dijital Oyunlarda Reklam ve Ürün Yerleştirme.” Akademik İncelemeler Dergisi. |
| 6) |
Statik ve Dinamik Oyun İçi Reklam Modelleri |
Binark, M. & Bayraktutan, G. (2013). Yeni Medya Çalışmaları. Ankara: Dipnot Yayınları.
Özdemir, B. (2019). “Dijital Oyunlarda Reklam ve Ürün Yerleştirme.” Akademik İncelemeler Dergisi. |
| 7) |
Oyun İçi Reklamlarda Marka Konumlandırma ve Stratejiler |
Binark, M. & Bayraktutan, G. (2013). Yeni Medya Çalışmaları. Ankara: Dipnot Yayınları.
Özdemir, B. (2019). “Dijital Oyunlarda Reklam ve Ürün Yerleştirme.” Akademik İncelemeler Dergisi. |
| 8) |
Ara sınav |
|
| 9) |
Oyuncu Deneyimi ve Reklam Algısı |
Binark, M. & Bayraktutan, G. (2013). Yeni Medya Çalışmaları. Ankara: Dipnot Yayınları.
Özdemir, B. (2019). “Dijital Oyunlarda Reklam ve Ürün Yerleştirme.” Akademik İncelemeler Dergisi. |
| 10) |
Oyun İçi Reklamcılıkta Etkileşimli ve Sürükleyici Teknolojiler (AR/VR) |
Binark, M. & Bayraktutan, G. (2013). Yeni Medya Çalışmaları. Ankara: Dipnot Yayınları.
Özdemir, B. (2019). “Dijital Oyunlarda Reklam ve Ürün Yerleştirme.” Akademik İncelemeler Dergisi. |
| 11) |
Oyun İçi Reklamcılıkta Etik, Gizlilik ve Yasal Düzenlemeler |
Binark, M. & Bayraktutan, G. (2013). Yeni Medya Çalışmaları. Ankara: Dipnot Yayınları.
Özdemir, B. (2019). “Dijital Oyunlarda Reklam ve Ürün Yerleştirme.” Akademik İncelemeler Dergisi. |
| 12) |
Başarılı Oyun İçi Reklam Kampanyaları: Küresel ve Yerel Örnekler |
Binark, M. & Bayraktutan, G. (2013). Yeni Medya Çalışmaları. Ankara: Dipnot Yayınları.
Özdemir, B. (2019). “Dijital Oyunlarda Reklam ve Ürün Yerleştirme.” Akademik İncelemeler Dergisi. |
| 13) |
Oyun İçi Reklamcılığın Pazarlama İletişimi İçindeki Rolü |
|
| 14) |
Grup Proje Sunumları: Oyun İçi Reklam Senaryoları Tasarlama |
|
| 15) |
Grup Proje Sunumları: Oyun İçi Reklam Senaryoları Tasarlama |
|
| 16) |
Yıl sonu sınavı |
|
| |
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi |
Katkı Payı |
| 1) |
Mimarlık ve kente dair temel kavram, kuram ve yaklaşımları özümseme, tartışma ve bu bilgileri alanında uygulayacak veya sorgulayacak düzeyde bilgiye sahiptir. |
|
| 2) |
Mimarlık mesleğinin ve mimarın toplum içindeki rolünü kavramıştır. |
|
| 3) |
Tasarımla ilgili karşılaşılan ve öngörülmeyen karmaşık sorunları çözebilme, toplumsal, ekonomik ve mekânsal problemleri doğru okuyarak bir ekip içerisinde sorumluluk alabilme yetisine sahiptir. |
|
| 4) |
Yaşanabilir çevrelerin tasarlanmasında çağdaş yaklaşımlar geliştirebilir, evrensel tasarım ilkelerini kavramış, edindiği temel düzeydeki bilgi ve becerileri kullanarak, mevcut ve olası sorunları saptayabilir ve çözüm alternatifleri üretebilir. |
|
| 5) |
Tasarım ile ilişkili strüktürel tasarım, yapı ve mühendislik sorunlarının yanı sıra kültürel mirasın korunması ve değerlendirilmesiyle ilgili ilkeleri kavramıştır. |
|
| 6) |
Alan çalışmaları, teknik inceleme ve araştırma yapma bilgi ve yöntemlerini edinerek, bu bilgileri uygulama alanlarında kullanabilir. |
|
| 7) |
Mimarlık, tasarım ve kentle ilgili her ortamda uygun pozisyonu alabilir, mesleki etik değerlere bağlı kalarak uygun tasarım, yapım, uygulama ve şantiye deneyimine sahiptir. |
|
| 8) |
Mimarlık ve tasarımla ilgili bilgisayar destekli programları kullanacak yetkinliğe sahiptir. |
|
| 9) |
Mimari tasarım problemlerinde özgün, yenilikçi, yaratıcı ve sürdürülebilir yaklaşımları benimser. |
|
| 10) |
Yazılı, sözlü, görsel iletişim ve etkileşimi nicel ve nitel veriler ile destekleyerek bilinçli yönetir, çevresini etkileme becerisine sahiptir. |
|
| 11) |
Alanında edindiği bilgi ve becerileri, norm ve standartları eleştirel anlayışla değerlendirir. |
|
| 12) |
Uyuşmazlıkları ve çatışmaları çözümleme, değerlendirme, eleştirme, barışçıl yöntemlerle yönetme, görüş ve çözüm önerme yetkinliği kazanır. |
|
| 13) |
Bağımsız çalışabilir, inisiyatif kullanabilir, sorumluluk ve karar alır. |
|
| 14) |
Birlikte çalışmayı, görev ve sorumluluk almayı bilir, gerektiğinde ekibe liderlik yapar. |
|
| 15) |
Dijital dönüşümü takip eder, bilişim ve iletişim teknolojilerini yetkin olarak kullanır. |
|
| 16) |
Yaşam boyu öğrenme bilinci kazanır, kişisel ve sosyal öğrenmesini yönetir. |
|
| 17) |
Alanı ve çevresiyle ilişkisinde stratejik ve yenilikçi düşünür, girişimci anlayışla hareket eder. |
|
| 18) |
Sosyal haklar, etik ve sosyal sorumluluk konusunda bilinç kazanır. |
|
| 19) |
Kültürel çeşitliliği değer olarak kabul eder, toplumsal bilincin güçlenmesine destek olur. |
|
| 20) |
Avrupa Dil Çerçevesinde en az A2 düzeyinde İngilizce dilinde iletişim yetkinliği kazanır (Öğretim dili İngilizce programlar için İngilizce dilinde iletişim yetkinliği en az B1 düzeyidir). |
|